Enclaves Elfiques - Ulthuan vs Naggaroth
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 TOURNOI de FRONTON(31,Toulouse) 2500pts le 23/24 Avril

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MessageSujet: TOURNOI de FRONTON(31,Toulouse) 2500pts le 23/24 Avril   TOURNOI de FRONTON(31,Toulouse) 2500pts le 23/24 Avril EmptyDim 23 Jan 2005 - 11:14

Je ne suis pas le principal organisasteur, mais fait parti du club qui organise le tournoi en question. Si vous avez des questions je me ferai un plaisir d'y répondre **yeha** .



Règles Générales :

- Les armées possédant des Livres d’Armée joueront avec ces règles et les autres avec les règles parues dans les White Dwarf ; pour les autres, utiliser le Horde Sauvage.
Dans tous les cas munissez-vous des règles pour le tournoi (Livres, WD, Horde Sauvage)

- Armée d’une valeur maximale de 2500 pts.
- Les joueurs tireront leurs sorts au placement de leurs sorciers et à vue de l’adversaire.
- Les armées ayant droit aux Mercenaires qu’ils soient en choix spécial ou en choix rare pourront les employer (sauf les Ours de Beorg qui peuvent être pris uniquement en choix rare).
- Seuls les personnages spéciaux présents dans les livres d’armées pourront être sélectionnés.
- Les rectificatifs et éclaircissements de règles des recueils (2002-03-04) seront utilisés, y compris la révision des trois collèges de magie (Magies de la Vie, des Cieux et de la Bête). Tout autre personnage spécial, liste d’armée ou objet magique présent dans ces ouvrages ne sera pas considéré.
- Afin d’éviter une participation trop massive de certaines armées, les arbitres limiteront le nombre d’armées semblables (même race).

- Les arbitres se réservent le droit de refuser des listes qui leur sembleraient trop abusées et qui feraient obstacles à des parties intéressantes.

- Les parties se dérouleront sur une durée maximale de quatre heures (placement compris) suivant les règles du scénario 1 p 199 : « Bataille Rangée ». Les parties auront lieu sur des tables de 120 x 180. (Pour une question d’organisation et de temps, les parties se dérouleront sur des tables pré décorées représentant les divers types de paysages pouvant être rencontrés à Warhammer et seront tirées au hasard tout en essayant de ne pas refaire jouer un même joueur sur une même table)

- Dans un premier temps, il sera donné une note de composition qui déterminera des poules de 4 joueurs. 3 parties de poule seront alors faites, puis 2 autres parties en système de ronde suisse le second jour (à la sortie des poules, le premier ayant obtenu le meilleur score affrontera le second et ainsi de suite; ce système sera répété pour les parties hors des poules).


Règles Particulières :

La plupart des litiges viennent des déplacements; il sera donc demander aux participants d’être un minimum rigoureux au niveau des roues, réorientations, reformations, distances de charge et directions des fuite et poursuite. Pour cela ; voici quelques rappels :

Mouvement d’unités :
Veuillez déplacer les unités entièrement afin de ne pas avoir à revenir sur leur mouvement. (Ex : je bouge une unité de guerriers du chaos de 15cm puis le char de 17.5cm et l’unité de maraudeurs de 12cm et je ne reviens pas ensuite sur le mouvement des unités). Car ensuite, on ne sait plus qui et de combien on peut avancer.

Déclaration de Charge :
- On ne déclare une charge que sur une seule unité.
- Une fois toutes les charges déclarées, on s’assure que l’adversaire à bien répondu à la charge (Réaction).
- Puis on décide des réorientations de charge si elles sont possibles.
- On mesure ensuite la distance sans déplacer aucune unité. (Ceci est un système efficace pour voir si vous rattrapez une unité qui fuie). Nous rappelons que l’on doit aligner le maximum de figurines sur l’unité chargée (Roue) mais que cela ne peut en aucun cas vous faire échouer la charge si vous étiez à portée. Si vous vous apercevez que l’unité chargeant risque d’en engager d’autre en même temps il toujours temps de faire vos réactions de charges et vos test de psychologie (on s’aligne toujours sur l’unité chargée ; il peut arriver que dans des cas complexes des unités soient au contraire écartées : ne vous inquiétez pas l’arbitre et spécialement là pour régler ces cas). Si, en cas de litige, une unité chargeant n’a pas respecté toutes ces règles, la charge sera échouée.

Alignement des unités au corps à corps :
2 unités engagées seront aligner correctement même si la charge ne permettait d’engager seulement qu’un socle (sauf pour les Tirailleurs).
Si une unité engagée contre 2 unités en extermine une, réaligner les 2 unités restantes à la fin de la phase de CC.
Notez qu’aucun alignement n’est autorisé si le maximum de figurines est déjà en contact.

Réorientation des charges :
On ne peut réorienter une charge que si l’unité fuyant offre une possibilité de charger sur une unité qui était derrière elle (et pas à coté) et qui ne pouvait pas être chargée au départ ; tout cela en respectant la direction.

Comptage des points de victoire :

Les points de victoire seront comptabilisés comme décrit dans le livre de règle (p 198), à une exception près.
Un Quart de Table ne sera considéré comme occupé ou contesté qu’avec une unité d’au moins 5 de Puissance d’Unité. (Un canon avec trois servants et deux fantassins ne pourront pas remporter ou contester un Quart de Table)


Comptage des points durant les Poules :

Les deux adversaires se partageront 20pts de la façon suivante : celui ayant le plus de points de victoire remportera 10pts + 1pt par tranche complète de 175pts de différence entre les points de victoire des deux adversaire jusqu’à un maximum de 10pts supplémentaires. Le nombre restant de points pour arriver à 20pts sera attribué à l’autre joueur.
Exemple : Deux joueurs se sont affrontés : le Joueur A a réuni 1152pts de victoire et le Joueur B 481pts. Le Joueur A est le vainqueur, donc il a d‘ores et déjà 10pts auquel il ajoute 1pt par tranche entière de 175pts, soit +3pts (1152-481=671).Le Joueur A a 13pts et le Joueur B a 7pts (20-13=7)
Lors des tours de ronde suisse, le même comptage de points sera utilisé.
Le résultat final sera composé des résultats suivants :
• Les points du jeu a proprement parlé
• + 20pts sur la peinture de l’armée
• + 20pts de composition
• + 5pts de Fair Play
• + 5pts sur le scénario de l’armée (1 page maximum). Cette note est destinée à donner un caractère exceptionnel à chaque armée et à récompenser les joueurs sélectionnant leurs troupes selon un historique. Le scénario n’a toutefois rien d’obligatoire mais permet de récupérer quelques points.

Arbitrage :

Un ou plusieurs arbitres régleront les litiges, éclairciront des points de règles et calculeront les points de victoire en cas de désaccord. Les arbitres se réservent tout droit de pénaliser les joueurs en cas de jeu volontairement trop lent ou toutes autres tricheries.

Lots :

Des lots seront offerts pour les 3 premières places, la plus belle armée et le joueur le plus Fair-Play. Les votes pour le plus Fair-Play et la plus belle armée (peinture) se feront en partie par les participants et en partie par l’arbitrage.

Inscriptions :

Le montant de l’inscription est de 10 Euro (pour les chèques à l’ordre du FOYER RURAL de FRONTON).
Cette inscription devra être remise avant le 16/04/2005 et devra comprendre :

• Feuille d’Inscription (ci-jointe) dûment remplie,
• Feuille d’armée clairement détaillée (avec scénario si vous le souhaitez)
• Frais d’Inscription.


Voilà!
Si vous avez des questions ou que vous désirez un bulletin d'inscription, n'hésitez pas!


Machiavel.

PS: il n'y a pas de section manifestation, alors j'ai demander à Tyrion où je pouvais mettre l'annonce et il m'a répondu ici, alors un modéro n'est pas d'accord, qu'il en parle d'abord avec Tyrion et si vous dessidé de le changer de lace parlez moi - en avant de le faire(un MP suffirai) pour que je soit pas étonné.
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