Bonsoir,
Je voulais vous proposer quelque idées qui pourraient être intégrées à un nouveau LA EN.
1) Capacités de unités
1° Le coup du Parthe
Les unités de cavaliers noirs lorsqu'elles fuient volontairement ou non on droit à un tir de contre-charge. Malus de -2 (pour la charge ennemi et pour le tir lui même dans des conditions extrêmes).
2°Carreaux empoisonnés
Toutes les unités d'ombre peuvent utiliser pour un coût global de 10 points le poison de base (voir temple de Khaine)
3°Armes des Héro/Seigneur
Un héro peut utiliser le poison de base (10 points) soit sur une arme de base, soit sur une arbalète à répétition. Un Seigneur peut utiliser n'importe quel poison sur son/ses armes de base ou sur une arbalète à répétition aux coûts indiqués dans le temple de Khaine.
4°Les arbalétriers
Les unités d'arbalétriers peuvent changer leurs arbalètes légères pour des arbalètes lourdes pour un coup de 1 point supplémentaire. Les tirs seront toujours simples mais de force 4 et perçant (-2 à la Sauvegarde)
2) Création d'unités
1°Unité d'esclaves
Les Druchii sont connus pour faire des esclaves dans tout le vieux monde. Pour traduire cela une armée EN peut aligner des esclaves (quelle que soit leur race) . Elles n'entrent pas dans le décompte des unités de base. Une unité d'esclave ne peut-être recrutée que si une unités de guerriers EN est présente. Le coût est de 1/1.
Chaque esclave coûte 5 points, la taille minimum est de 10.
Il est impératif que chaque unité intègre un apprenti maître des bêtes par tranche de 10, ou un maître des bêtes par tranche de 15.
Particularités : les esclaves sont drogués, disposent d'une seule arme de base, n'ont ni armure, ni bouclier. En revanche ils sont tenaces tant qu'il reste un apprenti/maître pour les contrôler.
Esclaves M : 4, CC :2, F : 2, CT : 0, E : 3, PV : 1, I : 3, A : 1, Cd : 2
Apprentis M : 5, CC : 4 , F : 3, CT : 4, E : 3, PV : 1, A : 1, Cd : 8
Maitre des bêtes (voir LA)
Les apprenti coûtent 15 points, ils sont équipés de deux fouets (comptent pour des armes de base) et d'une armure légére.
Si les apprentis/maîtres sont éliminés, les esclaves sont retirés du jeu. Cela représente la panique et la peur causée par les EN.
2° Les chevaucheurs d'araignées
Les Druchii sont connus pour leur exploration des mondes souterrains. Au sein des entrailles de la terre, ils ont découvert le peuple de Loth, la reine des araignées. Ces créatures sont particulièrement dangereuses et vicieuses.
Ces araignées n'ont aucun rapport avec leurs lointaines cousines qu'utilisent les pathétiques gobelins. Elles sont montées par les plus durs des EN, des êtres que rien n'effraient.
Capacités: saut, attaques empoisonnées, toile. Terreur
*Saut, une fois par partie ces énormes bêtes peuvent sacrifier leur mouvement normal pour sauter sur les unités ennemies. le choc est tel qu'il faut utiliser le petit gabarit. Toutes figurine partiellement touchée l'est sur un 4+, touche auto pour les autres. L'impact est de force 5 avec sauvegarde d'armure
*Attaques : les attaques sont toutes empoisonnées
* Toile : Une fois par partie une araignée de Loth peut tenter d'immobiliser une unité ennemie. L'unité doit faire un test d'initiative, si elle échoue cette unité est immobilisée pour un tour et ne peut rien faire (même tirer)
M : 7, CC : 3, CT : 3, F : 4, E : 4, PV : 2, I : 3: A : 2, Cd : 5
Taille :mini : 3 max : 5 unité rare 0/1 . 40 points
Voilà quelques idées que je propose.
Bonne lecture