Alors une petite deathstart montée que j’ai joué il y a quelque temps et qui sort peut être un peu des équipements standard en ce qui concernent les persos :
1 Prince, sur coursier elfique Caparaçonné, bouclier enchanté, armure dragon, pierre de l’aube, lame d’or bondissante.
Ce qui nous fait un perso de 287pts avec 7 attaques de force 4 ignorant les saves sur un 6 pour blesser, une save d’armure de 1+ avec une invu à 6+
1 Archimage niveau 4 de l’ombre avec livre de hoeth, couronne de commandement et coursier elfique : 330pts
Un grand classique qui avec le domaine de l’ombre s’occupera soit de booster le punch de l’unité, soit d’affaiblir la riposte des adversaires.
1 Mage de la haute magie, coursier elfique et PAM : Pour 120pts on a un mage qu’on peut sacrifier, qui va nous aider dans l’anti magie et aussi apporter une protection supplémentaire à l’unité grâce à son attribut de domaine si vous vous ne sentez pas serein.
1GB, Armure dragon, CEC, Bouclier, lance de cavalerie ; 128pts.
Le héros avec une 2+/6++ qui restera au deuxième rang avec le mage et sera là uniquement pour relancer les tests de commandement raté ( a voir si vous voulez pas lui coller un étendard tranchant contre l'armure).
1 Noble, armure dragon, bouclier, CEC, épées des guerres éternelles : Ce qui nous donne un perso de 137pts avec une 2+/6++ et 5 attaque de force 4.
Dans une unité de 15 pdc avec emc et bannière de dragon monde. (à la base j’avais mis 20 pdc mais j’ai rapidement estimé que c’était beaucoup de trop)
Pourquoi des armes ajoutant des attaques et pas de la force ? Tout simplement à cause du domaine de l’ombre qui permettra de combler le manque de punch de l’unité avec des sorts tels que lame mentale d’okham ou flétrissement, le nombre d’attaque (27 au total (sans compter les mages, car bon, cela reste des mages…))qu’on relance pour toucher et avec une telle cc (on toucheras souvent sur du 3+); cela nous fera en moyenne 24 touches. (18+6 du à la relance) (20,25 sur du 4+). Si en plus on a passé la lame mentale ou le flétrissement on aura encore plus facile pour blesser sans cela, en dehors de la charge.... Si vous n’avez aucun de ses deux sorts (ça serait vraiment pas de chance cela dit) vous aurez affaiblissement et miasme comme sort défensif qui permettra à l’unité de subir la riposte adverse avec plus de sérénité (ces sort diminuent l’un la force, l’autre la cc(et combiné cela à un phénix de givre
)) Mais vous risquer de voir votre unité s’engluer surtout si on face c’est de la forte endu (sans flétrissement) ou de l’armure (sans les lame mentales) .
Noté aussi, qu’avec la bannière de dragon monde on est aussi plus serein face au fiasco (j’aimerai avoir la même dans mes gardes des temples lorsque mon slaan fais de l’excès de zèle), à la magie (attention toutefois aux ultimes) et aussi aux perso adverse. Car j’en connais très peu qui se baladent sans armes magiques.
La gb est juste là pour fiabiliser l’unité et restera à l’arrière avec l’archi et le mage. C’est ce dernier (le mage au cas où vous n’aurez pas suivis) qui sera placé à l’avant si jamais le champion de l’unité ou l’un des deux perso venait à mordre la poussière.
En gros vous avez un pavé avec un bon nombre d’attaque donc 12 magique pour pas vous faire bloquer pas des éthérés, qui est cependant tributaire de la magie pour passer les grosses saves ou endu.
Une telle deathstart ce doit aussi d’être bien accompagnée, je conseille au moins un phénix de givre en soutient direct de cette unité (qui pourra lui apporter un peu plus de punch sans avoir besoin de la magie) des redirecteurs ou tir léger pour s’occuper des redirecteurs adverses. (Personnellement j’utilise 4x5 PE M avec arc et lance).