Hier petite partie contre un GdC pour tester une liste HE full close avec Fragment de Moranion.
Optique de la liste:La liste s'articule autour de deux unités de bâche (GP & LB) épaulés par la magie de l'Ombre et un "petit" M. Givre parce que c'est mignon. Les Lanciers "fragmentés" sont là pour l'arrivée de dos ou de flanc et le Heaume des Mers peut ainsi permettre des effets rigolos (arrivé en colonne puis avancée de 5ps pour se mettre sous le nez de l'adversaire, charge et hop 6 rangs de 5). Les heaumes d'argent servent de satellites pour former des zones de non-droit et moissonner le léger adverse.
- Liste HE a écrit:
SEIGNEURS (320pts)
ARCHIMAGE (Ombre) - 320 pts
Niveau 4, Livre de Hoeth, Talisman de Préservation
HÉROS (495pts)
HEAUME DES MERS - 175 pts
Grande Bannière, Bouclier du Wyrm des Mers, Anneau de Fureur de Khaine, Lame Hurlante
HEAUME DES MERS - 150 pts
Fragment Gardien de Moranion
Mage - 170 pts
Niveau 2, Bague d'Obsidienne, Couronne de Commandement
UNITÉS DE BASE (632pts)
5 HEAUMES D'ARGENT - 115 pts
Bouclier
5 HEAUMES D'ARGENT - 115 pts
Bouclier
5 HEAUMES D'ARGENT - 115 pts
Bouclier
28 LANCIERS, EMC - 287 pts
Oriflamme de Lumière
UNITÉS SPÉCIALES (709pts)
19 GARDES PHÉNIX, EMC - 330 pts
Étendard de Discipline
23 LIONS BLANCS, EMC - 379 pts
Bannière du Dragon-Monde
UNITÉS RARES (340pts)
1 GRAND AIGLE - 50pts
1 GRAND AIGLE - 50pts
PHÉNIX DE GIVRE - 240pts
TOTAL : 2496 points
Liste adverse:Il faut d'abord savoir que mon adversaire est du genre très sécure : il part du principe que pour gagner à la bâche (ce que l'on fait toujours), il faut d'abord ne pas perdre de points avant d'en gagner. Il sort donc une liste comportant un centre solide autour duquel gravitent des unités résistantes avec un fort impact.
- Liste GdC a écrit:
SEIGNEURS (550pts)
PRINCE DEMON (Slaanesh) - 550pts
Niveau 4, Marque de Slaanesh, Armure du Chaos, Vol Démoniaque
Épée de Frappe, Familier du Chaos, Haleine de Feu, Peau Ecailleuse, Mangeur d'Âmes, Gemme Dracocide, Bouclier Ensorcelé
HÉROS (pts)
HEROS EXALTE - 261pts
Arme Lourde, Monture Démoniaque Caparaçonnée, GB
Troisième Oeil, Talisman de Préservation, Potion d'Impétuosité
HEROS EXALTE - 229pts
Arme Lourde, Bouclier, Monture Démoniaque Caparaçonnée
Armure du Destin
UNITÉS DE BASE (740pts)
5 CAVALIERS MARAUDEURS, M - 100pts
Marque de Slaanesh, Fléaux, Javelots
5 CAVALIERS MARAUDEURS, M - 100pts
Marque de Slaanesh, Fléaux, Javelots
5 CHIENS DU CHAOS - 40pts
Avant-garde
5 CHIENS DU CHAOS - 40pts
Avant-garde
1 CHAR DU CHAOS - 115pts
Marque de Slaanesh
1 CHAR DU CHAOS - 115pts
Marque de Slaanesh
1 CHAR DU CHAOS - 115pts
Marque de Slaanesh
1 CHAR DU CHAOS - 115pts
Marque de Slaanesh
UNITÉS SPÉCIALES (418pts)
11 TROLLS - 418pts
Arme de base additionnelle
UNITÉS RARES (420pts)
1 CANON APOCALYPSE - 210pts
1 CANON APOCALYPSE - 210pts
TOTAL : 2498points
Résumé de la partie:Le manque de tir s'est fait cruellement sentir avec les cav légers qui se baladait où ils voulaient ou presque. Mes Lanciers sont sortis tour 2 mais les Canons Apo ont vachement limité mes possibilités de placement et du coup je me suis placé au seul endroit qu'ils ne pouvaient pas atteindre : juste entre eux deux. Mes LB réussissent une charge à 9 sur le PD tour 2 ce qui me donne un grand bol d'air mais les charges successives des deux héros finissent par me tomber les LB tour 5 en laissant le PD et le Héros non GB à 1PV après un festival de reformations de combat que mon adversaire gagnera toutes au jet de dès m'empêchant ainsi de frapper correctement sur des Héros (1 seul LB à chaque fois ou presque). Mon Phénix meure malheureusement au premier hit d'Apo tour 2 (j'arriverai à le tester un jour
). J'arrive sinon à tenir ses chars à distance grâce à mes HdA (quand je vous disais sécure
) et passe un abime sur les Troll pour les réduire à 3 mais que je ne tuerais pas ensuite avec les GP grâce à 17/22 réussites aux régèn' pour lui.
Au final, je perds de 1434pts donc lourde défaite mais j'ai fait une erreur en prenant un défi du PD avec ma GB en pensant pouvoir gérer le Héros comme ça (raté) et je perds ma GP tour 6 parce que les Trolls ne tombent pas donc au final, ça se joue à pas grand chose. Mais la victoire étaient très compliquée de toute façon.
Débrief de l'armée:L'Ombre se marie très bien avec une liste de close (sans surprise) et l'attribut m'a permis de sauver mon mago du close contre le PD. Le manque de tir se fait sentir mais aussi l'absence du Phénix qui permet aux électrons adverses de s'en donner à cœur joie. Ce sont d'ailleurs ces derniers qui lui offrent la victoire puisque je n'ai pas réussi à les gérer : la faute au manque d'un peu de redirection et surtout le fait que j'ai perdu mes GA comme un glandu. A la réflexion, il me manquait aussi une source d'enflammé pour gérer toutes ces sal****** de régèn'.
Donc, globalement j'ai vu des choses intéressantes dans cette listes mais je ne la rejouerai pas telle quelle car un peu trop statique.
Débrief unités par unités:> L'Archi de l'Ombre fait un très bon taf avec son livre comme attendu : à privilégier pour toutes les armées de closes. L'attribut l'aide à sortir d'un close mal engagé pour lui. Encore joué dans les LB, ça ne m'a posé aucun problème puisqu'aucun sort ne nécessite de LdV.
> Le lvl2 de la HM s'est comporté selon mes espérance : des petits sorts qui peuvent apporter des boosts intéressants (là, Main de Gloire et Drain) ou blaster tout en améliorant l'invu des GP et à 3++ est un vrai bonheur. Cela les protège d'autant mieux des fiascos au passage.
> Pas eu l'occasion de tester la
Discipline Navale des HdM par contre (
) vu que la GB s'est retrouvée au close tour 2 et que les options de manœuvre de mon unité de Lancier étaient très limitées à cause des Canons Apos. De toute façon, contre ce genre de liste elle ne sert à rien : l'adversaire évite le piège ou combine car il a trop d'unités mobiles.
> Le fragment est marrant à jouer même si pas très opti, il permet de faire des coups intéressants avec une armée de rush. Je pense qu'il est vraiment intéressant dans un full cav pour la charge de dos (+6 RC avec 3 rangs !) annulant l'indomptable de l'unité dans laquelle on est bloqué. De plus, il peut mettre du b***** dans une armée de campeurs ou le forcer l'adversaire à avoir un déploiement étendu sur toute sa largeur de fond de table.
> Les HdA jamais sans le musico (
) : j'ai voulu pour une fois ne pas en mettre au profit de 3 Lanciers supplémentaires et bien j'aurais ainsi pu casser 4 égalités dans mes closes contre les chars... Sinon je suis très content du format encore. En 2 rangs si possible (là je ne l'ai pas fait à cause des Apos qui n'allaient pas tirer sur ma GP ou mes LB de toute façon) pour mieux grouper les attaques.
> La GP ne fait pas son taf mais c'est la faute a des Trolls qui ne veulent pas mourir donc ce n'est pas représentatif. Ils sont très bien comme ça mais méritent tout de même les 3 rangs pour être vraiment intéressants vu leur "faible" force. Toujours le cruel dilemme par contre entre l'Etendard de Discipline et celui du Tranchant. Et surtout que l'Ombre leur va très bien.
Voici, j'attends vos commentaires sur mes analyses.
Pour info, une liste full cav et une full tir/magie sont sur le feu.
Knur'